事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。
1. EventTarget 接口
DOM 的监听和触发,都定义在EventTarget接口。
该接口主要提供三个实例方法:
addEventListener:绑定事件的监听函数
removeEventListener:移除事件的监听函数
dispatchEvent:触发事件
addEventListener()在当前节定义一个监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。
removeEventListener()用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。
dispatchEvent()在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。
2. HTML 的 on- 属性
节点的load事件、click事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。
3. 元素节点的事件属性
元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
4. 小结
第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。
第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。
第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。同一个事件可以添加多个监听函数。
注意:
var btn1Obj = document.getElementById("btn1")
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false)
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false)
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false)
// 执行顺序为method1->method2->method3
// 如果是ie系列,用attachEvent可以让多个事件按顺序都实现
var btn1Obj = document.getElementById("btn1")
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1)
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2)
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3)
// 执行顺序为method3->method2->method1
5. this指向
监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。
6. 事件的传播
第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。
7. 事件的代理
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
上面代码中,click事件的监听函数定义在<ul>节点,但是实际上,它处理的是子节点<li>的click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的·stopPropagation方法。
// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);
// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);
如果想要彻底阻止这个事件的传播,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});
8. Event 对象概述
浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。
// HTML 代码为
// <div><p>Hello</p></div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
}
div.addEventListener('click', callback, false);
var click = new Event('click');
p.dispatchEvent(click);
上面代码中,p元素发出一个click事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。
如果这个事件在div元素上触发。
那么,不管div元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时div元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。
9. CustomEvent 接口
浏览器原生提供CustomEvent()构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。
var event = new CustomEvent('build', { 'detail': 'hello' })
function eventHandler(e) {
console.log(e.detail)
}
document.body.addEventListener('build', function (e) {
console.log(e.detail)
});
document.body.dispatchEvent(event)
上面代码中,我们手动定义了build事件。该事件触发后,会被监听到,从而输出该事件实例的detail属性(即字符串hello)。